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julio 12, 2011

Sumando notas musicales



El software "dicta", en forma aleatoria, notas musicales a las que se le ha asignado un valor numérico. El usuario debe reconocer esos sonidos, identificar el dígito que los representa, y efectuar con ellos una suma. Sus aciertos y errores son contabilizados en un marcador que el software proporciona.

Sugerencias didácticas:

Este recurso, además de ser útil para agilitar estrategias de cálculo, puede ser una buena excusa para abordar contenidos de estadística con los estudiantes. Por ejemplo, se les puede proponer que grafiquen sus desempeños en audición musical a lo largo del período de tiempo que el docente determine (una semana, un mes, un bimestre...). La tarea puede ser individual o en pequeños equipos.
Otra actividad podría ser organizar "campeonatos de audición musical". La confección de tablas y gráficos resultará muy útil para organizar las "partidas", los datos relevados en cada encuentro y la evolución en el desempeño de cada uno de los participantes. Al final, se podrán extraer pequeñas conclusiones en base a la interpretación de esos datos.
Resulta claro que del objetivo que el docente persiga con el empleo de este recurso, es que el mismo podrá ser útil para diferentes grados de educación primaria.

En la enseñanza de la Música este recurso ejercita la memoria auditiva, permite asociar la altura del sonido con el nombre de la nota musical correspondiente, diferenciar y reconocer distintas alturas, escuchar intervalos musicales (dos sonidos sucesivos ascendentes o descendentes) y vivenciar la escala musical de Do Mayor.
El software permite elegir el nivel de dificultad deseado entre los ocho que ofrece.

junio 05, 2011

Proporciones - 2


El software presenta proporciones a las que les falta uno de sus términos. El usuario debe averiguarlo y escribirlo. Para hacerlo, la aplicación le ofrece una calculadora virtual con la que podrá efectuar los cálculos necesarios.

Proporciones - 1



El software propone diversas proporciones y le solicita al usuario que identifique cuáles son los medios y los extremos. Asimismo, solicita que se complete espacios en blanco indicando la forma correcta de leer cada proporción.

Se advierte que es un software de ejercitación mecánica y memorística.

Sugerencias didácticas:

Dadas las características del software mencionadas, se sugiere que el docente promueva aprendizajes compresivos, significativos y constructivos a partir de él.
Ejemplos:
Propiciar el análisis del significado y uso de las proporciones:

  • en qué casos o contextos se utilizan
  • para qué sirven
  • qué expresan
  • cómo se emplean
  • cuál es su utilidad en cartografía, en las líneas de tiempo, en las escalas termométricas, etc.
 El contador de aciertos y errores puede ser empleado para abordar contenidos de estadística, como por ejemplo, el registro de datos en tablas y el graficado de los mismos.

Descomposición polinómica de números


Recurso interactivo que propone diferentes números a los que hay que descomponer en sus diversos órdenes. En la imagen descriptiva puede apreciarse cuáles son las tres formas diferentes que plantea el software para  lograr descomponerlo.

abril 30, 2011

El gato - Juego de multiplicar

El juego, similar a los de estrategia como el Tatetí, Tres en línea y otros, propone elegir factores que permitan
obtener el resultado deseado que se marcará en una tabla.

Tutorial:

 
Para ampliar información sobre este juego, pulsar sobre el título.

La batalla del cálculo mental




El juego se presenta en dos niveles de dificultad y ofrece todas las operaciones para seleccionar. 
Está diseñado para que jueguen dos participantes, por turnos prefijados. Una vez elegido el nivel y la o las operaciones con la/s que se desea jugar, el programa las va presentando de a una junto con cinco posibles
resultados. El participante selecciona el que estima correcto y obtiene de inmediato una devolución sobre su elección que aparecerá en el contador de aciertos y errores. Al terminar el tiempo del primer jugador, inicia su partida, el segundo. Al finalizar el tiempo, el programa declara al ganador del juego en base a la cantidad de aciertos registrados.



El contador de aciertos y errores puede ser empleado por el docente para abordar con sus alumnos, contenidos de estadística. A partir de los datos que ofrece al terminar un juego, puede proponer la elaboración de tablas y gráficos, así como el cálculo de valores de tendencia central.

Para acceder a la ficha de este juego, pulsar sobre el título.

marzo 31, 2011

Tutti frutti de cálculos


Potente recurso didáctico para propiciar el empleo de los conocimientos sobre las operaciones y sus propiedades, las relaciones entre las operaciones y las reglas que rigen el sistema de numeración decimal.